RANGKUMAN
PERTEMUAN 1
REKAYASA
PERANGKAT LUNAK
1.
Perangkat Lunak
Definisi Perangkat Lunak (PL) adalah
:
a. Instruksi-instruksi program komputer
yang ketika dijalankan menyediakan fitur-fitur, fungsi-fungsi, dan kinerja yang
dikehendaki.
b. Struktur data yang memungkinkan program-program
memanipulasi informasi
c. Informasi deskriptif pada salinan
tercetak dan bentuk-bentuk maya yang menggambarkan pengoperasian dan penggunaan
program.
Karakteristik Perangkat Lunak :
a. Perangkat Lunak dikembangkan atau direkayasa,
bukan diproduksi dalam konteks manufaktur
b. Perangkat Lunak tidak mengalami “kelelahan”
c. Perangkat Lunak dibuat berdasarkan
spesifikasi yang diminta oleh pengguna.
2.
Kategori Perangkat Lunak
a. PL Sistem (System Software)
b. PL Aplikasi (Application Software)
c. PL Rekayasa/Ilmiah
(Engineering/Scientific Software)
d. PL yang tertanam (Embedded Software)
e. PL Lini Produk (Product-Line
Software)
f.
PL
Aplikasi Web (Web/Mobile Applications)
g. PL Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligence Software)
3.
Jenis-Jenis Perangkat Lunak
a. Stand-Alone Applications adalah contoh aplikasi seperti
aplikasi office pada PC, program CAD, software manipulasi foto, dll
b. Interactive Transaction-Based
Aapplications adalah
aplikasi yang mengeksekusi pada komputer remote dan yang diakses oleh pengguna
dari PC mereka sendiri atau terminal.
c. Batch Processing Systems adalah sistem bisnis yang dirancang
untuk memproses data input yang besar untuk membuat output yang sesuai. Contoh:
sistem penagihan telepon, dan sistem pembayaran gaji.
d. Embedded Control Systems adalah sistem kontrol Perangkat
Lunak yang mengontrol dan mengelola perangkat keras, atau sistem yang tertanam pada
jenis sistem lain. Contoh: Perangkat Lunak yang mengontrol pengereman anti-lock
mobil, dan software dalam oven microwave untuk mengontrol proses memasak.
e. Entertainment Systems adalah sistem yang terutama untuk
penggunaan pribadi dan yang dimaksudkan untuk menghibur pengguna.
f.
Systems for Modelling and Simulation adalah sistem yang dikembangkan untuk model proses
fisik atau situasi, dengan banyak objek yang saling berinteraksi.
g. Data Collection Systems adalah sistem yang mengumpulkan data
dari lingkungan mereka menggunakan satu set sensor dan mengirim data ke sistem
lain untuk diproses.
h. Systems of Systems adalah sistem yang terdiri dari
sejumlah sistem PL lain.
4.
Kegagalan Perangkat Lunak
Faktor-faktor penyebab kegagalan
Perangkat Lunak:
a. Meningkatnya tuntutan
RPL
membangun sistem yang lebih besar, sistem yang lebih kompleks menyebabkan
tuntutan berubah. Sistem harus dibangun dan disampaikan lebih cepat, lebih
besar, dan lebih kompleks. Sistem harus memiliki kemampuan baru yang sebelumnya
dianggap mustahil.
b. Harapan yang rendah
Hal ini
relatif mudah untuk menulis program komputer tanpa menggunakan metode dan
teknik RPL. Banyak Pengusaha yang tidak menggunakan metode RPL, akibatnya PL
lebih mahal dan kurang dapat diandalkan.
Komentar
Posting Komentar